投稿
4月, 2014の投稿を表示しています
blender 影の設定
デフォルトでは影は出る
影が出なくなった場合の確認個所(四つ)
1.レンダーパネル シェーディング シャドーズのチェック
2.照明 ランプ ノーシャドーとレイシャドー
3.マテリアルの影 レシーブのチェック(半透明の影の受信)
4.影を落とす物体 オプション トレイセーブル
照明を遮りたい時や、照明が遮れない時の対処
影が出なくなった場合の確認個所(四つ)
1.レンダーパネル シェーディング シャドーズのチェック
2.照明 ランプ ノーシャドーとレイシャドー
3.マテリアルの影 レシーブのチェック(半透明の影の受信)
4.影を落とす物体 オプション トレイセーブル
照明を遮りたい時や、照明が遮れない時の対処
「ランプ」パネルの下にある「影(Shadow)」パネルで「サンプル(Samples)」の値を10に、「ソフトサイズ(Soft Size)」の値を1にBlender入門#25:ライティング | CGrad Project さんより
blender ノードのインポート
Homeマシシ 参考としたサイト
ノードのコピー
マテリアルノードの場合マテリアルを取り込めば終了
コンポジッドノードの場合
コピー元のファイルを開きコピーしたいノードを選択(Render layers以外)
Node>Make Group(またはCtrl+G)でグループ化して保存
コピー先のファイルを開きAppend or Linkから先ほどのファイルを選択
NodoTreeからコピーしたいグループを選択して取り込む
Add>Groupで追加する
