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6月, 2014の投稿を表示しています

錺屋町

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心斎橋で修行

現在の中央区心斎橋筋一〜二丁目あたりにあった町。江戸期から明治五年までみられた。ここは錺職人の住んでいたところだった。錺職人とは、金属のかんざしやさまざまな金具を加工細工する人のことである。飾り職とも書く。

スクリーンショット 2014 06 25 20 00 48

blender 面の表裏

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BlenderFAQ

面の向き(表裏)を変える方法

Editモードで面を選択し、ButtonsウィンドウのEditingパネルにあるFlip Normalsボタン、あるいは[W]キーでSpecialsメニューを呼び出してFlip Normalsを実行すると、選択している面の向きが変わります。

自動的に向きを設定したい場合は、[CTRL]+[N]のRecalculate normals outsideを利用してみてください。


このFAQはJBDPのFAQを元に作成しました。

blender 視点

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homeキーで全体を表示

投影方法と視点 < 基礎知識 | Blender入門(2.6版)

Blender 座標系の扱い + ピボット

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座標軸 傾 回転

例えば地球儀のように地軸が傾いているものを回すような時の対応

今回は末広の扉をイメージ

一、アーマチュア / Armature を使う(ボーン / bone)

  1. Armature追加 Shift A Armature Bone
  2. オブジェクトモードでArmatureの軸を傾ける
  3. 座標系をローカルに設定
  4. Armatureを選択してポーズモード / cntrol tab
  5. Armatureとメッシュオブジェクトを連動させて
    初心者のための!作って学ぶBlenderの基礎:④ボーンを設定する | 日本VTR実験室
  6. 回転 / r y y
    スクリーンショット 2014 06 20 13 46 37

二、オブジェクトのカスタム座標軸を設定する

  1. オブジェクトを選択、編集モードに入る
  2. 傾けたい軸になる辺を選択して、Cntrol Alt Space でカスタム座標軸を作成
    設定方法は/下記URL最下方のカスタム座標軸(Custom Orientations)を参照
    Doc:JA/2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Transform Orientations - BlenderWiki
  3. カスタム座標軸を座標系に設定
  4. オブジェクトモードで回転 R ZZ
    スクリーンショット 2014 06 20 14 36 10

 以下参考なURL

座標系(Transform Orientations)

Doc:JA/2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Transform Orientations - BlenderWiki

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ピボット(Pivot Point)

Doc:JA/2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Pivot Point - BlenderWiki

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フォーラムより

回転軸についてお聞きしたいのですが…
複数ある内の一つのオブジェクトを選択して、
そのオブジェクトの回転軸の向きを変更することはできないでしょうか?

Blender.jp - フォーラム

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Blender 辺の交差点に頂点を追加するアドオン

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エッジ(辺)の交点にVertex(頂点)を作るアドオン

(キーワード: blender エッジ交差 頂点追加)

tinyCAD Edge Tools

Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/mesh tinyCAD - BlenderWiki

辺を選択してWキーでチョイスする

VTX

  • V : extending two edges towards their calculated intersection point.

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  • T : extending the path of one edge towards another edge.
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  • X : two edges intersect, their intersection gets a weld vertex. You now have 4 edges and 5 vertices.

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EXM

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XALL

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V2X

Vertex to Intersection. Select 2 edges. Invoke V2X. Places a new vertex at their intersection.

 

BIX

Given two selected edges, this script creates the bisector of these edges. The edges are first checked for coplanarity.

Blender メッシュ要素の編集

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メッシュ要素の選択 - Blender Wiki

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選択モード » 頂点
Ctrl⇆ Tab を押してポップアップメニューで 頂点 を選ぶか、Ctrl⇆ Tab1 を押します。
選択モード » 辺
Ctrl⇆ Tab を押してポップアップメニューで 辺 を選ぶか、Ctrl⇆ Tab2 を押します。
選択モード » 面
Ctrl⇆ Tab を押してポップアップメニューで 面 を選ぶか、Ctrl⇆ Tab3 を押します。

メッシュ編集でよく使うショートカット

・ループカット「Ctrl+R」
   メッシュを一回り切る形で分割する。マウススクロールで複数分割可能

・押し出し(Exrude)「E」
   選択した面or辺or頂点を複製し押し出す。

・面張り「F」
   選択した二辺に面を張る。選択したのが二頂点の場合は辺を張る。

・ナイフ「K+ドラッグ」
   選択した面or辺をドラッグした通りにカットする。

・細分化「W -> Subdivide」
   選択した面or辺を任意の分割数で細分化します。分割数やスムーズさ、ランダムさを左のTool Shelfで設定できます。

・分離「P」
   メッシュを別オブジェクトとして分離します。分離方法は、選択別、マテリアル別、選択した部分が繋がっている部分全て、が選べます。