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4月, 2014の投稿を表示しています

blender 照明と影

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Blender/Lighting - OpenSquareJP|井上貢一研究室 参考サイト

Point 点光源
Sun 平行光源(太陽光)
Spot スポットライト
Hemi 均一
Area 面光源

スクリーンショット 2014 06 16 10 41 56

blender 影の設定

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デフォルトでは影は出る

影が出なくなった場合の確認個所(四つ)

1.レンダーパネル シェーディング シャドーズのチェック
2.照明 ランプ ノーシャドーとレイシャドー
3.マテリアルの影 レシーブのチェック(半透明の影の受信)
4.影を落とす物体 オプション トレイセーブル



照明を遮りたい時や、照明が遮れない時の対処
「ランプ」パネルの下にある「影(Shadow)」パネルで「サンプル(Samples)」の値を10に、「ソフトサイズ(Soft Size)」の値を1に
Blender入門#25:ライティング | CGrad Project さんより

blender ノードのインポート

Quick Edit Pencil

Homeマシシ 参考としたサイト

ノードのコピー
マテリアルノードの場合

マテリアルを取り込めば終了

コンポジッドノードの場合

コピー元のファイルを開きコピーしたいノードを選択(Render layers以外)
Node>Make Group(またはCtrl+G)でグループ化して保存
コピー先のファイルを開きAppend or Linkから先ほどのファイルを選択
NodoTreeからコピーしたいグループを選択して取り込む
Add>Groupで追加する