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Blender モディファイヤー bend(曲げる)
パイプを曲げたいので、ベンダーを使う要領。
Step1
add > メッシュ > 円柱を追加(半径0.4 高さ5など適当なサイズに調整)
Step2
[tab]キーでエディットモードに移り、Y軸方向に適当な距離を移動する。(重心は固定されたままオブジェクトだけが移動)
モディファイヤー > シンプルな変形 > 曲げる > Ob:Factorをとりあえず2に変更(数値は後で適当に変更し調整)
この時点で三日月(柿の種)型に変形するので、X軸に沿う様に回転させた後に細分化すると曲がる。
細分化の回数は適当に調整する。(円を割りたくなければ、[A]キーで選択を解除した後に、
X軸に沿った辺を[B]で選択して細分化すると、輪切りに細分化する。)
Step3
後は、Y軸方向移動距離、モディファイヤーの各種数値、細分化の回数で好みの曲げが得られたら、[tab]キーでオブジェクトモードに移り、モディファイヤーの適用ボタンを押して完成。
Blender モディファイヤー bend(曲げる)
Blender v 2.49.2 / MacOSX 10.6.4
パイプを曲げたいので、ベンダーを使う要領。
メモ:他に良い方法があると思う
パイプを曲げたいので、ベンダーを使う要領。
メモ:他に良い方法があると思う
Step1
add > メッシュ > 円柱を追加(半径0.4 高さ5など適当なサイズに調整)
Step2
[tab]キーでエディットモードに移り、Y軸方向に適当な距離を移動する。(重心は固定されたままオブジェクトだけが移動)
モディファイヤー > シンプルな変形 > 曲げる > Ob:Factorをとりあえず2に変更(数値は後で適当に変更し調整)
この時点で三日月(柿の種)型に変形するので、X軸に沿う様に回転させた後に細分化すると曲がる。
細分化の回数は適当に調整する。(円を割りたくなければ、[A]キーで選択を解除した後に、
X軸に沿った辺を[B]で選択して細分化すると、輪切りに細分化する。)
Step3
後は、Y軸方向移動距離、モディファイヤーの各種数値、細分化の回数で好みの曲げが得られたら、[tab]キーでオブジェクトモードに移り、モディファイヤーの適用ボタンを押して完成。
工芸について
工芸や伝統という言葉。古い言葉のようだけど実は明治に出来た言葉だという。
伝統工芸と伝統的工芸の違いなども明確にあるようです。
関係ないけどロケットガールRocketGirls4より
古いってことじゃないの!
古い?!
○○は保守的な技術の積み重ねなんだ。
MoreはGoodの敵っていうくらいでね。
性能が上がるのが良い、でも仕様変更したばかりの最新技術をホイホイ使うのは危険なんだよ。
でも新しいのと古いのだったら新しい方がいいんじゃない?
古いといっても遺跡みたいなものじゃない!
古い物と保守的なニュアンスはまったく違う!
古い物はそのまま廃れていく。
保守的な技術とよばれるものは、時代の流れを超えて何度もの実験を繰り返し実績を積み上げて行く。
いわば古典。
時間的な篩(ふるい)にかけられていないものを僕は認めない!
Blender Illustrator のパスを取り込んで制作した吊り灯籠
Illustrator のパスをdxfで書き出してBlenderにインポート
Blender v 2.49.2 / MacOSX 10.6.4 / Adobe Illustrator CS4
Blender Illustrator のパスを取り込んで制作した吊り灯籠
Illustrator のパスをdxfで書き出してBlenderにインポートして作った3D
http://wed@.com/2010/08/blender-adobi.html
Blender v 2.49.2 / MacOSX 10.6.4 / Adobe Illustrator CS4