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Firefoxのチューニング/アドレスバー、検索バー

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アドレスバー、検索バーやクリックした時に全選択にしない。

about:config(prefs.js)
参考

検索バーに履歴をドロップダウンで表示する。

40インチの薄型テレビにHDMIケーブルでパソコンを接続してNHKオンデマンドを見る

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そもそもアクトビラでNHKオンデマンドを見るように、その辺りのネットワーク機能のついたテレビを購入。

ソニーブラビア: KDL-40EX710
http://www.sony.jp/bravia/products/KDL-40EX710/


しかし設置場所が古い集合住宅(良く言えば言えばビンテージ)なので回線速度が上がらずアクトビラを快適に視聴することができない。

パソコン版NHKオンデマンドは下り3Mほどの回線でも快適に視聴できるので、薄型テレビをパソコンモニターにしてリビングでNHKオンデマンドを楽しむ事に。

リビングPCを購入 / SONY BRAVIA x ASUS EeeBox / 設置編

リビングPCを購入 / SONY BRAVIA x ASUS EeeBox / Win7のリビング便利設定編

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ウインドウズでアップルのワイヤレスキーボードとマウスを使う
 
 
ウインドウズのエアロ機能「フリップ3D」をマウスボタンに登録する。
Vista Flip 3D Activat
 
 
 
 
RemoteKey Mimic v1.2.0
 

リビングPCを購入 / SONY BRAVIA x ASUS EeeBox / 設置編

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リビングPC: EeeBox PC EB1501P
http://www.asus.co.jp/product.aspx?P_ID=TjrpGyB7Ohm367YS

 

ソニーブラビア: KDL-40EX710
http://www.sony.jp/bravia/products/KDL-40EX710/

 

EeeBox PC EB1501Pは2010年の夏モデルで、Win7、リモコン、HDMI、マルチDVD、ワイヤレスキーボード&マウスが付いていたので思い切って購入した。

 

ブラビアにはHDMIが付いているしPCの接続を想定していると説明があったので、EeeBox PC EB1501Pと同時に購入したのはHDMIケーブル(ELECOM HDMI1.3aケーブル 1.5m (PS3対応) DH-HD13A15BK )だけでした。

 

EeeBox PC EB1501Pはbluetoothが標準装備ではないので必要があれば、bluetooth usbアダプタを同時に購入しておくと良いかもしれない。

 

リビングPC(EeeBox PC EB1501P)を箱から出して電源を接続、薄型テレビ(SONY BRAVIA KDL-40EX710)とHDMIで接続して、テレビのスイッチをオン、入力切替ボタンで接続したHDMIを選択、PCのスイッチをオン。

 

ブラビア、EeeBox双方とも解像度の設定調整は必要なく、パソコンのセットアップ画面が自動で流れます。

パソコンのセットアップが一通り済むと、ウインドウズのセットアップ画面が出ます。

これが出てから、EeeBox付属のワイヤレスキーボードとワイヤレスマウス用のUSBアダプタをEeeBox背面のUSBポートに差し込み、赤いボタンを押して、キーボードとマウスを認識させます。

 

WiFi接続が求められますので、WiFi接続の人は所定のパスワードを入力します。

Macアドレスを確認する方法

http://www.akakagemaru.info/port/windows7mac.html

 

ユーザーの設定をしてログイン。何事もなく設定完了。

 

早速、IE8を立ち上げNHKオンデマンドを見る。フルスクリーンで満足!

40インチの薄型テレビにHDMIケーブルでパソコンを接続してNHKオンデマンドを見る


メモ:正規表現で改行を含む文字列の取得

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PHOTO((?:.|\n)+?ABUID)

Mac OS 10.6 Snow Leopard で office .v X Word の 日本語入力

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Snow Leopard でワードを使おうとしてみたら日本語が文字化けして入力できない場合の解決策


ことえりの場合(ATOKを使っている人の症状はわかりません)

ATOK 2009 for Mac アップデータをインストールして、
システム環境設定>言語とテキスト>入力ソース でATOK2009にチェックして、
ワードを起動すればことえりで日本語入力できる。

ATOK 2009 for Mac アップデータのDLとインストール方法
http://support.justsystems.com/faq/1032/app/servlet/qadoc?QID=045127
パッケージの内容を表示>Contents>Resources>ATOK 2009 Updater.mpkg
をダブルクリックしてインストール

情報元
http://blogs.yahoo.co.jp/mito_syo_ko/60202325.html

MT5 MTAssetEntrys アイテムに関連するブログ記事をリストする。したい。

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アイテムに関連する記事の一覧を表示するページがほしい。


という事で、

以下の様なブロックダグがあれば良いのですが...どうも実装はされていないようです。

MTAssetEntrys
特定のアイテムに紐付いている記事の一覧を表示するためのブロックタグです。
思い描く理想は....

複数のブログ記事に関連づけされているアイテムの場合
アイテムのページにリンクし、アイテムページではアイテムが利用されている記事の一覧が表示される。

上記以外の場合
アイテムが利用されている当該記事にリンクする。

...という具合。

などと考えみたけど、仕込むテンプレートがなさそうなので、
インデックステンプレートを新規作成してURL引数から引っ張るプラグインをつくる事に相成りました。


MTプラグイン Replacer

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複数の検索・置換を行うモディファイアを提供するReplacerプラグイン

検索・置換テーブル

</div><div><br /></div><div>,<br /><br />
</div><div>,<br />
<div>,
</div>,
<span--ss-->,
</span>,
<blockquote--ss-->,<blockquote>

「--ss--」を「(.*?)」に置き換える様に改造しています。

modifier.replacer.php
23行目に追加            $search = str_replace( "--ss--", "(.*?)", $search ); //追加行2010/11/12 11:44

モディファイア replacerを指定。
<mt:foo replacer="1">

mt ダイナミックテンプレート SmartyでGET/POSTなどの外部パラメータを取得

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{{$smarty.get.パラメータ名}}
{{$smarty.post.パラメータ名}}

MT5 blogsをitemsにかえたい

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  1. ウェブサイトのインデックステンプレートの「ブログのメインページ」のテンプレートの設定で出力ファイル名をblogs/index.htmlからitems/index.htmlへ。
  2. ウェブサイトのテンプレートモジュールの「ナビゲーション」のブログとblogsを変更。

工芸とは

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Blender 亀甲網

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sc-2010-09-08.jpg


カーブを使い、カーブに沿って押し出し機能を使う。



Blender モディファイヤー bend(曲げる)

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パイプを曲げたいので、ベンダーを使う要領。


Step1

add > メッシュ > 円柱を追加(半径0.4 高さ5など適当なサイズに調整)

brender_bend_1.png


Step2

[tab]キーでエディットモードに移り、Y軸方向に適当な距離を移動する。(重心は固定されたままオブジェクトだけが移動)

モディファイヤー > シンプルな変形 > 曲げる > Ob:Factorをとりあえず2に変更(数値は後で適当に変更し調整)

brender_bend_2.png


この時点で三日月(柿の種)型に変形するので、X軸に沿う様に回転させた後に細分化すると曲がる。

細分化の回数は適当に調整する。(円を割りたくなければ、[A]キーで選択を解除した後に、
X軸に沿った辺を[B]で選択して細分化すると、輪切りに細分化する。)

Step3

brender_bend_3.png

後は、Y軸方向移動距離、モディファイヤーの各種数値、細分化の回数で好みの曲げが得られたら、[tab]キーでオブジェクトモードに移り、モディファイヤーの適用ボタンを押して完成。




工芸について

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工芸や伝統という言葉。古い言葉のようだけど実は明治に出来た言葉だという。

伝統工芸と伝統的工芸の違いなども明確にあるようです。

関係ないけどロケットガールRocketGirls4より

古いってことじゃないの!
古い?!
○○は保守的な技術の積み重ねなんだ。
MoreはGoodの敵っていうくらいでね。
性能が上がるのが良い、でも仕様変更したばかりの最新技術をホイホイ使うのは危険なんだよ。
でも新しいのと古いのだったら新しい方がいいんじゃない?
古いといっても遺跡みたいなものじゃない!
古い物と保守的なニュアンスはまったく違う!
古い物はそのまま廃れていく。
保守的な技術とよばれるものは、時代の流れを超えて何度もの実験を繰り返し実績を積み上げて行く。
いわば古典。
時間的な篩(ふるい)にかけられていないものを僕は認めない!

Blender 結合オブジェクトの分離

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エディットモードに移り[P]です。

Blender Illustrator のパスを取り込んで制作した吊り灯籠

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Illustrator のパスをdxfで書き出してBlenderにインポートして作った3D

http://wed@.com/2010/08/blender-adobi.html



Blender v 2.49.2 / MacOSX 10.6.4 / Adobe Illustrator CS4

Blender 整列

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整列のコマンドやボタンが見あたらないかったのでググル。
なるほど...

http://www.usennet.ne.jp/~kiyoshi/manual/blenderTips.html

オブジェクトの位置移動・整列に関するコマンド

Object Mode での、スペースバー メニュ
Transform > ObData To Centerオブジェクトを移動させて、重心位置とオブジェクトハンドル位置を合致させる。
Transform > Center Newオブジェクトハンドルを、オブジェクト重心位置に移動する(オブジェクト自身は移動しない)。
Transform > Center Cursorオブジェクトハンドルを、現在 3Dカーソル がある位置に設定する。
Shift + [S] メニュ
Selection -> Cursor選択中のオブジェクトのハンドルが、3Dカーソル位置に重なるように、オブジェクトを移動する。
Cursor -> Selection3Dカーソル位置を、選択中のオブジェクト位置に移動する。
Note
Edit Mode で 上記のコマンドを組み合わせて使えば、オブジェクト内のある頂点の位置に、
  • 3Dカーソルの移動
  • オブジェクトの頂点部にオブジェクトハンドルを設定する
なども出来る。
使い方例)
  1. 基準となるオブジェクトを選択する。
  2. Cursor -> Selection を実行し、オブジェクト位置に、3dカーソルを配置する。
  3. 移動するオブジェクトを選択する。
  4. Selection -> Cursor を実行し、オブジェクトを、3dカーソル位置に移動する。

MySQLだけで文字列を一括置換するメモ

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Webプログラマー+WebデザイナーなZARU日記さんより

MySQLだけで文字列を一括置換する

http://blog.tofu-kun.org/070601193853.php

UPDATE `text_replace` SET text1=REPLACE (text1,"置換したい","されちった");

すばらしい。

Blender Illustrator のパスを取り込む

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Illustratorからの書き出しをdxf(書出)とsvg(別名保存)で使い分け。

環境

Blender v 2.49.2 / MacOSX 10.6.4 / Adobe Illustrator CS4

特徴

dxf
縮尺を決めてblenderにインポートできる。
複雑な曲線はちょっと変形されてインポートされる。

svg
縮尺を決めてblenderにインポートできない。
複雑な曲線はきれいにインポートされる。

dxfでの書き出しとインポート

Adobe Illustrator CS4で描いた2Dのパスを、部品としてBlenderに取り込む方法。

Illustrator > 書き出し > dxf

書き出しのダイアログが出るが、デフォルトの設定で問題はない。Blenderはm[メートル]扱い(と思う)なので、必要なら縮尺を合せる。

Blender > インポート > AutoDesk dxf  (.dxf .dwg)

下記のダイアログが出るので、インポートするファイルを選択。部品として取り込みたいので、newSceneはオフにする。取り込みたいレイヤーを指定して、STARTIMPORTボタンを押す。確認して、EXITする。


svgでの別名保存とインポート

Illustrator > 別名保存 > svg

書き出しのダイアログが出るが、デフォルトの設定で問題はない。

Blender > インポート > Paths  (.svg...

Blender v 2.49.2 / MacOSX 10.6.4 / Adobe Illustrator CS4

Blender 頂点と頂点を繋ぐ

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[f]キーです。


Blender v 2.49.2 / MacOSX 10.6.4