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Blender: 透過設定のオブジェクトにUVマッピングはぼやける

Quick Edit Pencil
Blender v2.73

UVマッピングした画像のぼやけを解消解決

  1. プロパティーズ の テクスチャ の▼画像 のアルファにチェックをいれPremultiply(プリマルチプライ)を選択。
  2. プロパティーズ の テクスチャ の▼影響 の アルファにチェックを入れる。
透過設定オブジェクトの透過を切らなければ、

UVマッピングした画像もぼやけて(透過)しまうが、

UVマッピングした画像の透過部分は透明にすることで、

オブジェクトの透過を切らずにハッキリと表示させることができる。

参考リンク先
Blender操作忘備録 : 透過画像の透過部分は透明にしたい!のメモ - livedoor Blog(ブログ)

魚拓
https://drive.google.com/file/d/0B1aIrbcbrIYkWm91dGY1QjVSUHc/view?usp=sharing

Blender: 透過テクスチャの影をつける

Quick Edit Pencil
透過テクスチャ(アルファチャンネルに対応しているファイル形式はPNG、TGA、TIFF)の影をつける。

影を落とすという考えではなく、影を受けるという考えをする。






Blender: (ピボット)基準点の選択

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モード: オブジェクトモードおよび編集モード

スクリーンショット 2014 12 17 7 13 14

ホットキー: Ctrl,

メニュー: 3Dウィンドウヘッダーにある次のアイコンを選びます。Icon-library 3D-Window header-pivot-point.png

Doc:JA/2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Pivot Point/Median Point - BlenderWiki

weblog: 神社 良い感じ

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Blenderで建物作ってみる会

ちょっとスゴイです。良い感じでビビリ (||゚Д゚)ヒィィィ! ます

スクリーンショット 2014 09 23 6 50 26

blender 面の表裏

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BlenderFAQ

面の向き(表裏)を変える方法

Editモードで面を選択し、ButtonsウィンドウのEditingパネルにあるFlip Normalsボタン、あるいは[W]キーでSpecialsメニューを呼び出してFlip Normalsを実行すると、選択している面の向きが変わります。

自動的に向きを設定したい場合は、[CTRL]+[N]のRecalculate normals outsideを利用してみてください。


このFAQはJBDPのFAQを元に作成しました。

blender 視点

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homeキーで全体を表示

投影方法と視点 < 基礎知識 | Blender入門(2.6版)

Blender 座標系の扱い + ピボット

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座標軸 傾 回転

例えば地球儀のように地軸が傾いているものを回すような時の対応

今回は末広の扉をイメージ

一、アーマチュア / Armature を使う(ボーン / bone)

  1. Armature追加 Shift A Armature Bone
  2. オブジェクトモードでArmatureの軸を傾ける
  3. 座標系をローカルに設定
  4. Armatureを選択してポーズモード / cntrol tab
  5. Armatureとメッシュオブジェクトを連動させて
    初心者のための!作って学ぶBlenderの基礎:④ボーンを設定する | 日本VTR実験室
  6. 回転 / r y y
    スクリーンショット 2014 06 20 13 46 37

二、オブジェクトのカスタム座標軸を設定する

  1. オブジェクトを選択、編集モードに入る
  2. 傾けたい軸になる辺を選択して、Cntrol Alt Space でカスタム座標軸を作成
    設定方法は/下記URL最下方のカスタム座標軸(Custom Orientations)を参照
    Doc:JA/2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Transform Orientations - BlenderWiki
  3. カスタム座標軸を座標系に設定
  4. オブジェクトモードで回転 R ZZ
    スクリーンショット 2014 06 20 14 36 10

 以下参考なURL

座標系(Transform Orientations)

Doc:JA/2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Transform Orientations - BlenderWiki

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ピボット(Pivot Point)

Doc:JA/2.6/Manual/3D interaction/Transform Control/Pivot Point - BlenderWiki

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フォーラムより

回転軸についてお聞きしたいのですが…
複数ある内の一つのオブジェクトを選択して、
そのオブジェクトの回転軸の向きを変更することはできないでしょうか?

Blender.jp - フォーラム

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Blender 辺の交差点に頂点を追加するアドオン

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エッジ(辺)の交点にVertex(頂点)を作るアドオン

(キーワード: blender エッジ交差 頂点追加)

tinyCAD Edge Tools

Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/mesh tinyCAD - BlenderWiki

辺を選択してWキーでチョイスする

VTX

  • V : extending two edges towards their calculated intersection point.

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  • T : extending the path of one edge towards another edge.
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  • X : two edges intersect, their intersection gets a weld vertex. You now have 4 edges and 5 vertices.

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EXM

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XALL

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V2X

Vertex to Intersection. Select 2 edges. Invoke V2X. Places a new vertex at their intersection.

 

BIX

Given two selected edges, this script creates the bisector of these edges. The edges are first checked for coplanarity.

Blender メッシュ要素の編集

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メッシュ要素の選択 - Blender Wiki

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選択モード » 頂点
Ctrl⇆ Tab を押してポップアップメニューで 頂点 を選ぶか、Ctrl⇆ Tab1 を押します。
選択モード » 辺
Ctrl⇆ Tab を押してポップアップメニューで 辺 を選ぶか、Ctrl⇆ Tab2 を押します。
選択モード » 面
Ctrl⇆ Tab を押してポップアップメニューで 面 を選ぶか、Ctrl⇆ Tab3 を押します。

メッシュ編集でよく使うショートカット

・ループカット「Ctrl+R」
   メッシュを一回り切る形で分割する。マウススクロールで複数分割可能

・押し出し(Exrude)「E」
   選択した面or辺or頂点を複製し押し出す。

・面張り「F」
   選択した二辺に面を張る。選択したのが二頂点の場合は辺を張る。

・ナイフ「K+ドラッグ」
   選択した面or辺をドラッグした通りにカットする。

・細分化「W -> Subdivide」
   選択した面or辺を任意の分割数で細分化します。分割数やスムーズさ、ランダムさを左のTool Shelfで設定できます。

・分離「P」
   メッシュを別オブジェクトとして分離します。分離方法は、選択別、マテリアル別、選択した部分が繋がっている部分全て、が選べます。

blender 照明と影

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Blender/Lighting - OpenSquareJP|井上貢一研究室 参考サイト

Point 点光源
Sun 平行光源(太陽光)
Spot スポットライト
Hemi 均一
Area 面光源

スクリーンショット 2014 06 16 10 41 56

blender 影の設定

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デフォルトでは影は出る

影が出なくなった場合の確認個所(四つ)

1.レンダーパネル シェーディング シャドーズのチェック
2.照明 ランプ ノーシャドーとレイシャドー
3.マテリアルの影 レシーブのチェック(半透明の影の受信)
4.影を落とす物体 オプション トレイセーブル



照明を遮りたい時や、照明が遮れない時の対処
「ランプ」パネルの下にある「影(Shadow)」パネルで「サンプル(Samples)」の値を10に、「ソフトサイズ(Soft Size)」の値を1に
Blender入門#25:ライティング | CGrad Project さんより

blender ノードのインポート

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Homeマシシ 参考としたサイト

ノードのコピー
マテリアルノードの場合

マテリアルを取り込めば終了

コンポジッドノードの場合

コピー元のファイルを開きコピーしたいノードを選択(Render layers以外)
Node>Make Group(またはCtrl+G)でグループ化して保存
コピー先のファイルを開きAppend or Linkから先ほどのファイルを選択
NodoTreeからコピーしたいグループを選択して取り込む
Add>Groupで追加する

blender 頂点の整列

Quick Edit Pencil

S - [X,Y,Z] - 0 - ENTER

Blender - メモ・備忘録: 複数の頂点(Vertex)を指定軸方向へ整列する方法

blender UVマップ初編(水平十字)

Quick Edit Pencil

uvサイコロ

【Blender】モデリング:人物(女性)のモデリング〈テンプレート(下絵)の設定〉

blender 穴を空ける

Quick Edit Pencil

スクリーンショット 2014 03 13 17 55 35

スクリーンショット 2014 03 13 17 53 08

blender 屋根

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やね

ブーリアン(Boolean)

屋根

blender 製品、建築向けの作業環境の設定

Quick Edit Pencil

エッジの寸法を表示する

N(プロパティ) Edge info: Length

エッジの寸法

スケール単位変換

メートル(10cm単位)

スケール変換

更に詳しい長さに関する説明は次のブログが参考になって

CGrad Project Blog » Blenderでの長さの扱い

blender 気になるTIPS リンク集

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モディファ

Blenderモディファイア(Solidify)

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ノード(Cycles)

ノードリスト - Blender Cycles memo

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ノード(blender)

Blender入門#26:ノード機能 » CGrad Project

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Blenderノードエディタ(コンポジットノード)

ノードエディタのコンポジットノード</p></p></p>  <p><p><p>Read more: Blenderノードエディタ(コンポジットノード)

Blenderノードエディタ(マテリアルノード)

ノードエディタのマテリアルノード</p></p></p>  <p><p><p>Read more: Blenderノードエディタ(マテリアルノード)

Blenderノードエディタ(テクスチャノード)

ノードエディタのテクスチャノード</p></p></p>  <p><p><p>Read more: Blenderノードエディタ(テクスチャノード)

shade テクスチャを透過する

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亀甲網バンプマップshadeサンプル

金網(亀甲網)バンプマップ/透過TIFFを使用

材質

スクリーンショット 2014 03 04 23 02 21

blender テクスチャを透過する

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亀甲網バンプ適用サンプル透過

金網(亀甲網)PNG透過画像を使用

マテリアル>Transparency>Alpha:0 / Specular:0

スクリーンショット 2014 03 03 17 54 04

テクスチャ>Alpha:1

スクリーンショット 2014 03 03 17 54 23

参考サイト

【Blender】レンダリング:背景を透明にする方法

その他ノードリストを使い、特定色を透過する方法もあるようだ

アルファテクスチャマッピング - Blender Cycles memo